{"id":10824,"date":"2021-12-01T14:09:08","date_gmt":"2021-12-01T19:09:08","guid":{"rendered":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/?p=10824"},"modified":"2021-12-02T11:00:32","modified_gmt":"2021-12-02T16:00:32","slug":"esports-el-nuevo-formato-del-deporte-que-gana-terreno-en-el-peru","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/esports-el-nuevo-formato-del-deporte-que-gana-terreno-en-el-peru\/","title":{"rendered":"Esports: El nuevo formato del deporte que gana terreno en el Per\u00fa."},"content":{"rendered":"\n<p><strong><br> El mundo de los eSports o deportes electr\u00f3nicos ha crecido de manera exponencial en el mundo y Latinoam\u00e9rica no ha sido la excepci\u00f3n. Las competencias nacionales con visi\u00f3n a las internacionales se han vuelto uno de los mayores atractivos de este estilo de deporte y una de las razones para que cada vez m\u00e1s personas se introduzcan en este mundo.<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>El\nauge de esta modalidad competitiva ha permitido el crecimiento de la industria\nde los videojuegos en el continente, brind\u00e1ndole una mayor audiencia incluso a la\nindustria del streaming.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfA\nqu\u00e9 se debe el incremento de los eSports en Per\u00fa?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Sin\nduda podemos decir que este crecimiento se debe al desarrollo de nuevas\ntecnolog\u00edas que permite que los j\u00f3venes se enfoquen y destaquen en sus\nvideojuegos favoritos no solo al nivel de un hobby, sino tambi\u00e9n a un nivel\ndeportivo y profesional.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro\nfactor importante ha sido la pandemia del COVID-19, que ha influido en el\ncrecimiento de los eSports en el Per\u00fa. Debido al confinamiento de la poblaci\u00f3n,\nlas entidades deportivas de varios deportes se vieron en la obligaci\u00f3n de\nsuspender sus actividades. Sin embargo, los deportes electr\u00f3nicos continuaron desarroll\u00e1ndose,\natrayendo y cautivando a los seguidores que se encontraban en sus hogares por\ncuarentena.<\/p>\n\n\n\n<p>Asimismo,\nlas empresas de apuestas de deportes electr\u00f3nicos han aprovechado este\ncrecimiento de los videojuegos en la regi\u00f3n, desarrollando y mejorando sus\nproductos, y ofreciendo a los usuarios las mejores experiencias posibles. Uno\nde los mejores ejemplos de este tipo de empresas es <a href=\"https:\/\/www.rivalry.com\/es\">Rivalry<\/a>, que present\u00f3 dos novedades de\ndeportes electr\u00f3nicos este mes. Una de estas novedades consiste en un\nemocionante juego de transmisi\u00f3n en vivo, donde los participantes pueden ganar\ndinero real compitiendo con otros jugadores reales.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Los\ndeportes electr\u00f3nicos de acuerdo con las estad\u00edsticas<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>La\nrevoluci\u00f3n de los deportes electr\u00f3nicos a nivel internacional no tiene\nprecedentes, y el territorio latinoamericano no escapa de esto. De acuerdo con\nlas estad\u00edsticas de <a href=\"https:\/\/www.pwc.pe\/es\/\">PricewaterhouseCoopers<\/a>\n(PwC), en Latinoam\u00e9rica el campo de los videojuegos presentar\u00e1 un considerable\ncrecimiento del 10% por a\u00f1o, logrando alcanzar 3.590 millones de d\u00f3lares para\nel 2023.<\/p>\n\n\n\n<p>En\ncuanto a Per\u00fa, durante el 2018 los ingresos fueron de 58 millones de d\u00f3lares, esta\nindustria crecer\u00e1 en promedio 20% por a\u00f1o, produciendo 147 millones de d\u00f3lares\npara el 2023; sin duda hay un gran potencial en lo que respecta al crecimiento\nde la industria deportiva en los siguientes a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p>Con\nreferencia a la cantidad de jugadores, Per\u00fa se posiciona en el pelda\u00f1o 49 a\nnivel global con 8 millones de jugadores de acuerdo con lo indicado por la\nconsultora <a href=\"https:\/\/newzoo.com\/\">Newzoo<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Los\neSports m\u00e1s populares en el Per\u00fa<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>A\npesa de las tantas opciones de videojuegos en el Per\u00fa, la preferencia de los\ngamers y el p\u00fablico ha sido cautivada por dos juegos:<\/p>\n\n\n\n<ul><li>Dota:\npopular juego de Valve que surgi\u00f3 como extensi\u00f3n de Warcraft III.<\/li><li>League of Legends: principal juego de Riot Games.<\/li><\/ul>\n\n\n\n<p>La\npopularidad de estos dos deportes electr\u00f3nicos ha permitido que se lleven a\ncabo grandes competencias en el pa\u00eds e incluso se desarrollan torneos a nivel\nmundial, y ha impulsado el desarrollo de la industria de los eSport en Per\u00fa.<\/p>\n\n\n\n<p>-Dota2\n(<a href=\"https:\/\/www.valvesoftware.com\/es\/\">Valve<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-image\"><figure class=\"aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"680\" height=\"374\" src=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/DOTA-2-pix.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11009\" srcset=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/DOTA-2-pix.jpg 680w, https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/DOTA-2-pix-300x165.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><figcaption>Autor: Xataka<\/figcaption><\/figure><\/div>\n\n\n\n<p>Este\nconocido videojuego en conjunto con la Movistar Liga Pro Gaming, han logrado\nreunir a los mejores equipos del pa\u00eds en un torneo de alcance nacional, con\npremios que superan los veintitr\u00e9s mil d\u00f3lares.<\/p>\n\n\n\n<p>La\ntemporada de esta competici\u00f3n cont\u00f3 con el seguimiento de miles de fans del\nvideojuego. Thunder Predator es el equipo peruano que destaca como participante\na nivel nacional e internacional<\/p>\n\n\n\n<p>-League of Legends (<a href=\"https:\/\/www.riotgames.com\/es-419\">Riot Games<\/a>)<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"680\" height=\"374\" src=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/LOL-pix.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-11011\" srcset=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/LOL-pix.jpg 680w, https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/LOL-pix-300x165.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><figcaption>Autor: Xataka<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>La\nLiga de Videojuegos Profesional (LVP) cre\u00f3 el Circuito Nacional de League of\nLegends, con esta iniciativa la LVP incluy\u00f3 a Per\u00fa (trabajando con El Comercio\ny Claro) en la v\u00eda para participar en el Mundial de League of Legends.<\/p>\n\n\n\n<p>En\nlos encuentros de League of Legends los seguidores de los eSports se han hecho\npresente de manera masiva, alcanzando millones de visualizaciones de los\nencuentros transmitidos en vivo. Asimismo, los Video on Demand (VOD) han\nalcanzado cientos de miles de solicitudes, abriendo un espacio id\u00f3neo para los\ninversionistas y patrocinadores que cada vez van en aumento, aportando al\ndesarrollo de esta tendencia en el pa\u00eds.<\/p>\n\n\n\n<p>En\nel territorio latinoamericano, Per\u00fa se posiciona como el tercer pa\u00eds con mayor\np\u00fablico entre las naciones que cuentan con Ligas Profesionales Nacionales de\nLeague of Legends, superado solo por Argentina y Chile.<\/p>\n\n\n\n<p>No\ncabe duda alguna que los eSports se han consolidado en el Per\u00fa y se proyecta\nque su crecimiento se mantenga y siga en alza en los pr\u00f3ximos a\u00f1os.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>El mundo de los eSports o deportes electr\u00f3nicos ha crecido de manera exponencial en el mundo y Latinoam\u00e9rica no ha sido la excepci\u00f3n. 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