{"id":12163,"date":"2021-12-09T23:36:07","date_gmt":"2021-12-10T04:36:07","guid":{"rendered":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/?p=12163"},"modified":"2021-12-09T23:36:11","modified_gmt":"2021-12-10T04:36:11","slug":"gta-trilogy-remastered-las-peripecias-de-un-lanzamiento-accidentado","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/gta-trilogy-remastered-las-peripecias-de-un-lanzamiento-accidentado\/","title":{"rendered":"GTA Trilogy Remastered: Las peripecias de un lanzamiento accidentado"},"content":{"rendered":"\n<p>La industria de los videojuegos de mundo abierto sufri\u00f3 un cambio radical en 2001 cuando <strong>Rockstar Games<\/strong> desarroll\u00f3 <strong>Grand Theft Auto<\/strong> 3, un videojuego de mundo abierto en 3D el cual signific\u00f3 la separaci\u00f3n del modelo 2D de las dos entregas anteriores. A este t\u00edtulo se le sumaron dos entregas principales m\u00e1s y de ese modo se consolid\u00f3 como la primera generaci\u00f3n de una saga que revolucion\u00f3 la historia de los videojuegos. En el presente a\u00f1o, habiendo cumplido la primera entrega 20 a\u00f1os, Rockstar anunci\u00f3 el lanzamiento de una edici\u00f3n remasterizada la cual contar\u00eda con una amplia mejora gr\u00e1fica y un estilo de juego de la misma manera que la \u00faltima entrega de la saga.<\/p>\n\n\n\n<p> Con un precio de <strong>204 soles<\/strong> (59.99 d\u00f3lares), las cr\u00edticas negativas hacia el <em>bundle<\/em> no se hicieron esperar. El juego no fue lo que los fan\u00e1ticos de la saga esperaron por un precio tan elevado. La valoraci\u00f3n actual de la trilog\u00eda es de 0.5 de 10 puntos en el portal <strong><em>Metacritic<\/em>.<\/strong> Despu\u00e9s de un aparatoso lanzamiento en el cual tuvieron que suspender la venta por un periodo de m\u00e1s de un d\u00eda en PC debido al descubrimiento de archivos correspondientes a canciones que no aparecen en el juego por motivos de <em>royalties<\/em> y por archivos que conten\u00edan comentarios de la empresa acerca del desarrollo del juego, varios de los cuales se hicieron p\u00fablicos. <\/p>\n\n\n\n<p>Las cr\u00edticas giran en torno al bajo aumento de calidad gr\u00e1fica en comparaci\u00f3n con los est\u00e1ndares que se manejan en la actualidad en lo referido en la calidad visual. Aunque se trata de un <em>remaster<\/em> en lugar de un <em>remake, <\/em>Rockstar terceriz\u00f3 el desarrollo al estudio <strong><em>Grove Street Games<\/em><\/strong>, las texturas en lugar de ser redise\u00f1adas desde cero, fueron reescaladas utilizando IA. La jugabilidad no fue la esperada en relaci\u00f3n a lo mencionado sobre su parecido a entregas recientes, a\u00fan existen carencias que eran comprensibles en 2001 pero que a d\u00eda de hoy son f\u00e1cilmente solucionables como la posibilidad de nadar.<\/p>\n\n\n\n<p>Otro aspecto que fue motivo de cr\u00edticas fue la lluvia, esta provoc\u00f3 un sinf\u00edn de <em>bugs <\/em>en los cuales llov\u00eda dentro de edificios o era tan fuerte que jugar se pod\u00eda convertir en un suplicio seg\u00fan usuarios. Si mencionamos <em>bugs <\/em>y <em>glitches<\/em> debemos mencionar deformaciones de los personajes, paredes invisibles, caminar dentro de paredes, carros que salen volando sin anticipaci\u00f3n, veh\u00edculos que navegan a velocidades imposibles hasta un <em>bug<\/em> que <a href=\"https:\/\/www.esportmaniacos.com\/videojuegos\/bug-gta-trilogy-rompe-juego\/\">da\u00f1\u00f3<\/a> el juego de un usuario por completo impidi\u00e9ndole volver a entrar. A d\u00eda de hoy, el parche de Rockstar a solucionado hasta 117 <em>bugs <\/em>distintos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"680\" height=\"374\" src=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/01.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-12164\" srcset=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/01.jpg 680w, https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2021\/12\/01-300x165.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><figcaption>Foto: Rockstar Games<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Un punto a favor de este aparatoso episodio (si es en realidad a favor y no la confirmaci\u00f3n de una deuda con la comunidad) es que la expectativa esta depositada sobre la existencia de un <em>remake<\/em>, en donde Rockstar rehiciera los juegos con la tecnolog\u00eda que maneja a d\u00eda de hoy (Demostraron con Red Dead Redemption II que la tecnolog\u00eda que poseen no es especialmente b\u00e1sica), ello signific\u00f3 la especulaci\u00f3n de una mejora gr\u00e1fica completa que superara sobremanera los est\u00e1ndares de la generaci\u00f3n actual. La comunidad esperaba que aquel lanzamiento hiciera justicia a la historia, calidad y legado que esta saga ha dejado a la historia de los videojuegos.<\/p>\n\n\n\n<p>Al momento en el que estas l\u00edneas son escritas lo \u00fanico que la comunidad hace es esperar parches que puedan solucionar las falencias del juego y de ese modo decidir si a\u00fan vale la pena hacer un gasto aquel por un recuerdo de la infancia.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>La industria de los videojuegos de mundo abierto sufri\u00f3 un cambio radical en 2001 cuando Rockstar Games desarroll\u00f3 Grand Theft Auto 3, un videojuego de mundo abierto en 3D el cual signific\u00f3 la separaci\u00f3n del modelo 2D de las dos entregas anteriores. A este t\u00edtulo se le sumaron dos entregas principales m\u00e1s y de ese [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":184,"featured_media":12166,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[549,44,48],"tags":[85,572,674],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12163"}],"collection":[{"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/users\/184"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=12163"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12163\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":12168,"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/12163\/revisions\/12168"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/media\/12166"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=12163"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=12163"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=12163"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}