{"id":13047,"date":"2022-07-15T11:41:33","date_gmt":"2022-07-15T16:41:33","guid":{"rendered":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/?p=13047"},"modified":"2022-07-15T11:41:37","modified_gmt":"2022-07-15T16:41:37","slug":"los-e-sports-en-el-peru-rentabilidad-o-ilusion","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/los-e-sports-en-el-peru-rentabilidad-o-ilusion\/","title":{"rendered":"Los e-sports en el Per\u00fa: \u00bfrentabilidad o ilusi\u00f3n?"},"content":{"rendered":"\n<p>Al igual que con el fen\u00f3meno de los creadores de contenido, <strong>los videojuegos tambi\u00e9n cuentan con una ventana de muchas promesas que resulta atractiva para millones de j\u00f3venes hoy en d\u00eda: dedicarse a los e-sports como jugador profesional<\/strong>. M\u00e1s all\u00e1 de las dudas y pol\u00e9mica que haya alrededor del tema, hoy te vamos a comentar un poco sobre cu\u00e1nto podr\u00eda ganar un gamer en promedio si se dedica a la competencia. <\/p>\n\n\n\n<p>En Per\u00fa existe una historia particular con los videojuegos de competencia y los e-sports. El modelo de negocio basado en las cabinas de internet gener\u00f3 desde hace tiempo que exista una subcultura gamer y es v\u00e1lido decir que nuestro pa\u00eds es cuna de algunos de los profesionales m\u00e1s destacados del continente en algunos juegos como Dota 2.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Seg\u00fan revel\u00f3 Mariano Tapia, presidente de la <a href=\"https:\/\/apdev.org.pe\/\">Asociaci\u00f3n Peruana de Deportes Electr\u00f3nicos y Videojuegos (APDEV)<\/a>, un <em>gamer<\/em> peruano puede percibir entre 300 a 800 d\u00f3lares al mes, es decir, entre 1.100 soles a 3.000 soles aproximadamente.<\/strong> Es una cifra so\u00f1ada para todo jugador que reci\u00e9n est\u00e1 empezando su camino en esta disciplina; sin embargo, el conseguirlo puede ameritar altas horas de pr\u00e1ctica frente a una pantalla o, en el peor de los casos, no lograr encontrar un equipo que cumpla con las necesidades b\u00e1sicas de los jugadores.<\/p>\n\n\n\n<p>Adem\u00e1s, el presidente de la Asociaci\u00f3n coment\u00f3 que los principales factores para determinar cu\u00e1nto gana un <em>gamer<\/em> profesional pasan por la popularidad del juego al que se dedica, la capacidad y la experiencia. Casos como los de Fortnite y Dota 2 son cl\u00e1sicos en nuestra regi\u00f3n. En el primero podemos destacarlo desde un aspecto mucho m\u00e1s dedicado al entretenimiento, es decir, a trav\u00e9s de retransmisiones en directo poder llegar a cierto p\u00fablico en las redes y conseguir patrocinios de los servicios de <em>streaming <\/em>(Twitch, FB gaming). Lo segundo, Dota 2 y similares, tiran mucho m\u00e1s hacia lo competitivo, lo cual implica que el jugador est\u00e9 participando activamente en torneos y\/o competiciones oficiales para ganarse un nombre en la escena y pertenecer a las ligas profesionales.<\/p>\n\n\n\n<p>El ecosistema de los videojuegos trascendi\u00f3 los espacios que la convirtieron en lo que es hoy d\u00eda y m\u00e1s que comunidades, se les podr\u00eda considerar como un fen\u00f3meno cultural que abarca la consolidaci\u00f3n de un grupo de j\u00f3venes jugadores aspirando a lograr objetivos m\u00e1s altos en la competici\u00f3n.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u00bfEntretenimiento o competitividad?<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Si bien es cierto que los e-sports debido a su competencia constante son ya consideradas una disciplina profesional en algunas regiones, no hay que desmeritar los atributos que tienen en las plataformas de streaming, debido al vers\u00e1til manejo de publicidades y\/o patrocinios de marcas. A trav\u00e9s de esto, se re\u00fanen cada vez m\u00e1s seguidores que aspiran a competir o que disfrutan de su contenido emitido. <\/p>\n\n\n\n<p>Asimismo, los contratos de partnership en las plataformas de transmisi\u00f3n hacen viable el poder optar por este otro rubro, siempre y cuando cumplan con las <a href=\"https:\/\/www.facebook.com\/business\/help\/1348682518563619?id=2520940424820218%2F\">normas y pol\u00edticas de monetizaci\u00f3n<\/a> adjuntadas por la compa\u00f1\u00eda.  <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Al igual que con el fen\u00f3meno de los creadores de contenido, los videojuegos tambi\u00e9n cuentan con una ventana de muchas promesas que resulta atractiva para millones de j\u00f3venes hoy en d\u00eda: dedicarse a los e-sports como jugador profesional. 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