{"id":13293,"date":"2022-08-02T23:15:17","date_gmt":"2022-08-03T04:15:17","guid":{"rendered":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/?p=13293"},"modified":"2022-08-02T23:15:21","modified_gmt":"2022-08-03T04:15:21","slug":"el-eterno-debate-sobre-la-dificultad-en-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/el-eterno-debate-sobre-la-dificultad-en-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"El eterno debate sobre la dificultad en los videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"680\" height=\"374\" src=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/mando2.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13295\" srcset=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/mando2.jpg 680w, https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/mando2-300x165.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><figcaption> (Foto por Kenzo TRIBOUILLARD \/ AFP)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>\u00bfHay\ntema m\u00e1s recurrente en el mundo de los videojuegos que su dificultad? No lo creo.\nTras la salida del juego Elder Ring, el eterno debate ha vuelto a tomar valor\nentre la comunidad. Pero primero debemos aclarar de qu\u00e9 va todo este debate.<\/p>\n\n\n\n<p>Por un lado, est\u00e1n los autoproclamados defensores de la accesibilidad, que consideran que todos los juegos de este mundo deben tener un selector de dificultad y por\notro lado est\u00e1 en sus archienemigos, los abanderados del <em>tryhardeo<\/em> que consideran que optar por el modo f\u00e1cil es un crimen.<\/p>\n\n\n\n<p>Ambas\n\u201cnaciones\u201d siempre han estado en guerra, siempre han estado librando esta\ndiscusi\u00f3n circular que no termina nunca pero s\u00ed que tiene un origen.<\/p>\n\n\n\n<p>Todo\neste debate surge a ra\u00edz de que existe esta extra\u00f1a idea compartida en el mundo\nde los videojuegos de que cuanto menor sea la dificultad en la que juegas menos\nm\u00e9rito tienes como jugador. Si ante un desaf\u00edo que te resulta inc\u00f3modo, eliges\nel modo f\u00e1cil eres un <em>gamer<\/em> de\nsegunda.<\/p>\n\n\n\n<p>Por\nsupuesto que pasarse juegos con todo en contra tiene m\u00e9rito, pero esto no es\nuna competici\u00f3n. No hay que burlarse del que juega con la dificultad f\u00e1cil\nporque le da la gana ni hay que echarse flores por pasarse un juego en dif\u00edcil\nporque no le importa a nadie salvo a ti. Esto no es un trabajo, es\nentretenimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfQu\u00e9\ntiene de malo que Elden Ring venga de serie con un modo de dificultad imposible\nen los ajustes? \u00bfPor qu\u00e9 le importa la gente lo que uno haga solo en su juego\nde un solo jugador?<\/p>\n\n\n\n<p>Pues\nporque hay juegos que pierden much\u00edsimo si pierden la dificultad. Elden Ring y\npor extensi\u00f3n todos los juegos del estilo Souls son el m\u00e1ximo exponente de este\ndebate. Si fueras a definir franquicias de juegos con una sola palabra, podr\u00edan\nasignarle trepidante a Call of Duty; desaprovechado a Battlefield; t\u00e1ctico a Day\nZ; y sobre todo dif\u00edcil a los juegos de FromSoftware (creadores de Elden Ring)<\/p>\n\n\n\n<p>Elden\nRing es dif\u00edcil por definici\u00f3n. La historia misma que se basa en la\npersistencia que necesita un hombre cualquiera para cambiar el mundo y derrotar\na literalmente semidioses pierde todo su peso si derrotas a los enemigos con la\nmirada. La saga de Dark Souls pasar\u00eda de videojuego de culto a videojuego que\nte encuentras en la cesta de seminuevos en una tienda de videojuegos. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"680\" height=\"374\" src=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/1366_2000.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13298\" srcset=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/1366_2000.jpeg 680w, https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/1366_2000-300x165.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><figcaption>El lanzamiento de Elden Ring ha tra\u00eddo de vuelta el debate sobre la dificultad en los juegos. (Foto: FromSoftware)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En\nfin, esto es cierto para cualquier juego. Si no te supone el m\u00e1s m\u00ednimo reto,\nes un aburrimiento, pero si supone un reto aplastante tambi\u00e9n lo es. Pero\nno es tan simple porque a lo largo del juego te haces m\u00e1s poderoso y t\u00fa como\njugador tienes cada vez m\u00e1s experiencia y habilidad. Y exactamente eso es lo\nque gusta de la progresi\u00f3n de un videojuego: que hay una curva de aprendizaje, una\nserie de condiciones cambiantes a la que te tienes que adaptar para superar el\nreto que se te presenta y eso tambi\u00e9n es parte de la dificultad.<\/p>\n\n\n\n<p>En\nalgunos juegos, esto es sencillo como disparar a un enemigo, pero en otros como\nla saga de Dark Souls o el propio Elden Ring es simplemente darte de cabezazos\ncontra el problema una y otra vez hasta que al final consigas sobreponerte a\n\u00e9l.<\/p>\n\n\n\n<p>Eso\nes lo bueno de la dificultad los videojuegos bien hechos, que te dan\nherramientas para que t\u00fa solito resuelvas los problemas que te plantean de la\nmanera que mejor se adapte a tu estilo, pero por muy bonito que suene no es oro\ntodo lo que reluce.<\/p>\n\n\n\n<p>Estos\njuegos que no cuentan con un selector de dificultad, est\u00e1n completamente atados\na la dificultad que el autor haya querido que el jugador experimente en cada\nzona. Y mientras eso mismo da para una narrativa mucho m\u00e1s potente, un <em>world building<\/em> m\u00e1s consistente, y otras muchas\ncosas igual de intangibles; no podemos pretender que ese nivel de dificultad\nque el autor ha buscado imprimirle a su juego sea asequible para todo el mundo\na la hora de jugar al videojuego. <\/p>\n\n\n\n<p>Porque\nno hay que confundir la accesibilidad con la dificultad. Por ejemplo, en Forza\nHorizon 5 (juego de carreras) puedes pasarte el juego con una sola tecla. En\nserio puedes pulsar el acelerador y el juego hace el resto por ti. Pero eso no\nes una configuraci\u00f3n de dificultad es una configuraci\u00f3n de accesibilidad. Esta\nopci\u00f3n no est\u00e1 pensada para gente que sea mal\u00edsima conduciendo sino para gente\nque tiene alguna discapacidad que hace que su gameplay habitual sea complicado\ny poco compatible con un videojuego de carreras de coches. <\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"550\" height=\"550\" src=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/curva-de-dificultad_njpy.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13296\" srcset=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/curva-de-dificultad_njpy.jpg 550w, https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/curva-de-dificultad_njpy-150x150.jpg 150w, https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/curva-de-dificultad_njpy-300x300.jpg 300w, https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/curva-de-dificultad_njpy-540x540.jpg 540w\" sizes=\"(max-width: 550px) 100vw, 550px\" \/><figcaption>Un cuadro que representa la curva de dificultad de los videojuegos. (Foto: IGN)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Solo\npor eso considero que todos los juegos deber\u00edan tener alguna manera de hacer tu\nexperiencia m\u00e1s llevadera, alguna manera inteligente de ajustarlo a tus habilidades\nque es algo que desarrollas con el tiempo y sobre todo a tus capacidades que\nson las que son y ya est\u00e1. Quiz\u00e1s eso s\u00ed, con un gran letrero que diga: \u201cHemos\nconstruido toda la experiencia del juego en torno a esta dificultad, \u00bfest\u00e1\nseguro de que quieres cambiarla?\u201d<\/p>\n\n\n\n<p>Si te\nopones a esto, d\u00e9jame decirte que simplemente no est\u00e1s siendo muy considerado. Hasta\nlos juegos de la saga Souls que son en esencia lo opuesto a un modo f\u00e1cil,\ntienen un modo f\u00e1cil para aquellos que no son nuevos en la saga Souls. <\/p>\n\n\n\n<p>Si es la primera vez que juegas Elden Ring, por ejemplo, a duras penas consigues entender lo m\u00e1s b\u00e1sico de la historia del mundo que te rodea. Sin embargo, en ese mismo mundo hay cierta combinaci\u00f3n de armaduras, hechizos e invocaciones que hacen que te puedas pasar el juego en 17 minutos.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"680\" height=\"374\" src=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/el-secreto-del-exito-los-videojuegos-gran-dificultad.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13297\" srcset=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/el-secreto-del-exito-los-videojuegos-gran-dificultad.jpg 680w, https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/el-secreto-del-exito-los-videojuegos-gran-dificultad-300x165.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><figcaption> Dark Souls 3 es un juego de rol de fantas\u00eda que se caracteriza por su elevado nivel de dificultad. (Foto: Andrea Warnecke) <\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>En mi\nopini\u00f3n, los niveles de dificultad deben tener cierta profundidad para que se sientan\ncorrectos. Una propuesta ser\u00eda que cuanto m\u00e1s alta sea la dificultad, m\u00e1s\ninteligente sea la inteligencia artificial. Que se mantengan m\u00e1s tiempo tras\nlas coberturas, que te vean venir a mayor distancia, que se resistan durante\nm\u00e1s tiempo a tus intentos de dejarlos K.O., que sospechen m\u00e1s r\u00e1pido de las irregularidades\nde su campamento y que haya menos recursos o m\u00e1s trampas en el mundo. O incluso\nt\u00e1cticas un tanto m\u00e1s avanzadas como que los malos disparen al borde de tu\ncobertura para hacerte fuego de contenci\u00f3n, que algunos enemigos te distraigan\nmientras otros flanquean, que nunca vayan por separado o que directamente\naumenten el n\u00famero de enemigos que defiende en cada \u00e1rea o que ahora tengan m\u00e1s\nherramientas para detener tu implacable avance.<\/p>\n\n\n\n<p>La rejugabilidad\naumentar\u00eda porque la dificultad altera el mundo del videojuego y quedan nuevos\nretos que antes no estaban ah\u00ed. Lo cual combinado con un buen sistema de\naccesibilidad lo dejar\u00eda perfecto. <\/p>\n\n\n\n<p>Lo que est\u00e1 claro que no hay que hacer y seguro que aqu\u00ed todos los bandos de este conflicto pueden estar de acuerdo es atar la dificultad del juego a la monetizaci\u00f3n. Ciertas\nempresas de videojuegos hacen que sus t\u00edtulos sean demasiado dif\u00edciles, tediosos\ne injustos incluso. A menos que pagues dinero real a cambio de un potenciador\nque haga tu experiencia m\u00e1s llevadera.<\/p>\n\n\n\n<p>En definitiva, cada juego es \u00fanico. Un sistema de dificultad que le sentar\u00eda como un guante al Animal Crossing no le va a sentar nada bien a Elden Ring, a Call of Duty o a League of Legends. Algunos juegos est\u00e1n construidos en torno a ser dif\u00edciles y no tienen tanto sentido si son f\u00e1ciles; y otros, al contrario. Pero todos son videojuegos a fin de cuentas y las opciones\nde accesibilidad no le hacen da\u00f1o a nadie porque esto no deja de ser entretenimiento.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00bfHay tema m\u00e1s recurrente en el mundo de los videojuegos que su dificultad? No lo creo. Tras la salida del juego Elder Ring, el eterno debate ha vuelto a tomar valor entre la comunidad. Pero primero debemos aclarar de qu\u00e9 va todo este debate. 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