{"id":13335,"date":"2022-08-06T18:45:02","date_gmt":"2022-08-06T23:45:02","guid":{"rendered":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/?p=13335"},"modified":"2022-08-06T18:45:06","modified_gmt":"2022-08-06T23:45:06","slug":"los-5-videojuegos-mas-vendidos-de-la-historia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/los-5-videojuegos-mas-vendidos-de-la-historia\/","title":{"rendered":"Los 5 videojuegos m\u00e1s vendidos de la historia"},"content":{"rendered":"\n<p>Los videojuegos est\u00e1n en todas partes, en tu d\u00eda a d\u00eda, en la cultura pop, hasta te est\u00e1n tocando en la puerta ahora mismo. Entretienen a miles de millones de personas cada d\u00eda y mueven unas cantidades de dinero masivas, pero de entre los cientos de miles de juegos que hay, s\u00f3lo unos pocos han conseguido llegar tan alto como para tener un impacto cultural y muchos menos han conseguido romper la barrera de los 50 millones de copias vendidas. <\/p>\n\n\n\n<p>Esta\nes la historia de los 5 videojuegos m\u00e1s vendidos de la historia y c\u00f3mo llegaron\nhasta ah\u00ed:<\/p>\n\n\n\n<p><strong>N\u00famero 5: Playerunknown&#8217;s Battlegrounds (75 millones de copias vendidas)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"680\" height=\"374\" src=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/PLAYERUNKNOWNS-BATTLEGROUNDS.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13337\" srcset=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/PLAYERUNKNOWNS-BATTLEGROUNDS.jpg 680w, https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/PLAYERUNKNOWNS-BATTLEGROUNDS-300x165.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><figcaption>Imagen: PUBG<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El <em>battle royale <\/em>por excelencia que dispar\u00f3\nla obsesi\u00f3n por este g\u00e9nero que seguimos viendo hoy en d\u00eda. PUBG fue el <em>battle royale<\/em> definitivo de Brendan Green,\ntambi\u00e9n conocido por su alias Playerunknown que llevaba a\u00f1os creando <em>mods <\/em>de un concepto similar sobre la base\ndel juego Arma 2. Su creaci\u00f3n cambi\u00f3 el mundo de los videojuegos y ha generado\nmucho dinero. Y depende de qu\u00e9 lista consultes es el t\u00edtulo m\u00e1s jugado del\nmundo.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>N\u00famero 4: Wii Sports (82 millones 900 mil copias vendidas)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"680\" height=\"374\" src=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/wii-sports.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13338\" srcset=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/wii-sports.jpg 680w, https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/wii-sports-300x165.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><figcaption>Imagen: Nintendo<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El\nvideojuego de deportes casual por excelencia y el juego uniplataforma m\u00e1s\nvendido de la historia. Wii Sports era el juego que ven\u00eda de serie cuando\ncomprabas la Nintendo Wii, una de las consolas m\u00e1s vendidas de la historia, as\u00ed\nque no es extra\u00f1\u00f3.<\/p>\n\n\n\n<p>El\njuego incluye 5 deportes: tenis, b\u00e9isbol, bolos, golf y boxeo y era b\u00e1sicamente\nuna demostraci\u00f3n de las capacidades t\u00e9cnicas del mando inal\u00e1mbrico de la Wii y\nsu sensor de movimiento.<\/p>\n\n\n\n<p>Su desarrollo\nfue bastante curioso, Nintendo plante\u00f3 el Wii Sports de tal manera que llegase\na gente que nunca antes se hubiese interesado por un videojuego y para ello mantuvieron\nlos gr\u00e1ficos y las mec\u00e1nicas lo m\u00e1s simples posibles. Por ejemplo, al principio\nplantearon que tuvieses que moverte por la pista de tenis para poder devolver\nla pelota, pero hasta eso lo eliminaron y funcion\u00f3. <\/p>\n\n\n\n<p><strong>N\u00famero 3: Tetris (100 millones de copias vendidas)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"680\" height=\"374\" src=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tetris_royale.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13339\" srcset=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tetris_royale.jpg 680w, https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tetris_royale-300x165.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><figcaption>Imagen: 3DJuegos<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>No\nestamos hablando del juego original, sino de la versi\u00f3n realizada por\nElectronic Arts en el a\u00f1o 2006. La f\u00f3rmula Tetris de siempre, pero en\ndispositivos m\u00f3viles, cortes\u00eda de EA. Sali\u00f3 a la venta en la App Store para el IPod\nen 2006, a lo que se sum\u00f3 con los a\u00f1os versiones para IPhone, BlackBerry, PSP, Windows\nPhone, PlayStation 3 y Android. <\/p>\n\n\n\n<p>Lo\ncierto es que la historia del juego es antigua. Tetris como tal se cre\u00f3 en 1979\npor Aleks\u00e9i P\u00e1zhitnov en la Uni\u00f3n Sovi\u00e9tica. Era todo un \u00e9xito de juego para la\n\u00e9poca, lo que despert\u00f3 el inter\u00e9s del mundo entero y casi 40 a\u00f1os de batallas\nlegales por asuntos de copyright y derechos de autor. Finalmente, EA acab\u00f3 con\nuna licencia para crear su propio juego en dispositivos m\u00f3viles y acab\u00f3\nsuperando los 100 millones de copias vendidas.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>N\u00famero 2: Grand Theft Auto 5 (165 millones de copias vendidas)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"680\" height=\"374\" src=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/GTA.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13340\" srcset=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/GTA.jpg 680w, https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/GTA-300x165.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><figcaption>Imagen: Rockstar Games<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>GTA 5\nno necesita presentaci\u00f3n. Es el juego eterno y lo mejor que le ha pasado la saga\nGTA. Se empez\u00f3 a desarrollar al poco de que GTA 4 saliese a la venta en torno a\n2008 y fue el mayor proyecto de Rockstar hasta el momento. Todos los estudios\nde la compa\u00f1\u00eda trabajaron en el t\u00edtulo que fue el m\u00e1s caro de la historia en su\nmomento con 265 millones de d\u00f3lares de presupuesto total.<\/p>\n\n\n\n<p>Conseguir\nel detalle de GTA 5 y su enorme mundo abierto en la generaci\u00f3n de PlayStation 3\ny Xbox 360 fue todo un reto, pero por suerte pudieron sacarlo adelante y hasta meterle\nun par de DLCs en el online sin que los tiempos de carga superen los 20\nminutos, todo un logro. Tambi\u00e9n pudieron hacer que la campa\u00f1a siguiese la\nhistoria de tres protagonistas. Una idea innovadora que llevaban barajando\ndesde GTA San Andreas pero que no pudieron implementar antes por limitaciones\nt\u00e9cnicas.<\/p>\n\n\n\n<p>Cuando\nel juego por fin sali\u00f3 a la venta el 17 de septiembre de 2013 el mundo casi se\npara. Ingresaron m\u00e1s de 800 millones de d\u00f3lares en las primeras 24 horas, en\nlos tres primeros d\u00edas sobrepasaron los mil millones de ingresos; lo que lo\nhace hasta d\u00eda de hoy el producto de entretenimiento que m\u00e1s r\u00e1pido se ha\nvendido y que decir de GTA Online. Mientras que los primeros d\u00edas conseguir\nacceder a un servidor de este modo que funcionase era complicad\u00edsimo, r\u00e1pidamente\nse convirti\u00f3 en la raz\u00f3n de ser de GTA 5. <\/p>\n\n\n\n<p>Rockstar\nlleva actualizando el juego desde hace casi 10 a\u00f1os con cada vez m\u00e1s y m\u00e1s\ncontenido: actividades, cosm\u00e9ticos y misiones en cada vez m\u00e1s y m\u00e1s plataformas.\nUna econom\u00eda cada vez m\u00e1s y m\u00e1s inflada, pero a fin de cuentas una maravilla\ndel entretenimiento y la monetizaci\u00f3n que con los a\u00f1os se ha convertido en el\nproducto de entretenimiento m\u00e1s rentable de la historia, m\u00e1s que cualquier otro\njuego, pel\u00edcula, serie o libro.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>N\u00famero 1: Minecraft (238 millones de copias vendidas)<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"680\" height=\"374\" src=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/minecraft.jpeg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13341\" srcset=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/minecraft.jpeg 680w, https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/minecraft-300x165.jpeg 300w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><figcaption>Imagen: Mojang<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>El\ninmortal juego de bloques que nunca envejece, desarrollado como un hobby por Markus\nPersson, m\u00e1s conocido como Notch, en 2009 cambiar\u00eda el rumbo del mundo de los\nvideojuegos. Como cualquier otro juego indie tiene una historia bastante\ncuriosa, Notch hab\u00eda estado trabajando como programador para King, compa\u00f1\u00eda\nresponsable de juegos como Candy Crush, hasta 2009 hasta que descubri\u00f3 el\npotencial de su peque\u00f1o proyecto llamado Minecraft.<\/p>\n\n\n\n<p>Este\nsimp\u00e1tico y al principio s\u00faper sencillo juego de bloques que hab\u00eda creado como\nhobby, consigui\u00f3 la atracci\u00f3n e inter\u00e9s de los jugadores en distintos foros\ndonde participaba. Por lo que se pudo permitir dedicarse al juego a tiempo\ncompleto con los ingresos que estaba generando la versi\u00f3n alfa. Al poco tiempo,\nfund\u00f3 Mojang, un peque\u00f1o estudio centrado en el desarrollo de Minecraft; lo que\nles permiti\u00f3 aumentar la escala del juego con constantes expansiones, mejoras y\nun mundo de <em>hype<\/em> rode\u00e1ndolo. <\/p>\n\n\n\n<p>El\nfen\u00f3meno Minecraft no par\u00f3 de extenderse, hasta que en 2014 el proyecto fue\ncomprado por Microsoft por 2.500 millones de d\u00f3lares en lo que fue la compra\nm\u00e1s cara del mundo de los videojuegos, aunque eso ya queda lejos.<\/p>\n\n\n\n<p>Simplemente,\nMinecraft: un juego que nunca ha sido <em>free\nto play,<\/em> que empez\u00f3 como un proyecto de hobby de un solo desarrollador pero\nque, a trav\u00e9s de una tremenda accesibilidad, incontables actualizaciones de\ncontenido, mejoras y lanzamientos en no s\u00e9 cu\u00e1ntas plataformas; se ha coronado\ncomo el juego m\u00e1s vendido de la historia un juego que no pone l\u00edmites a tu\nimaginaci\u00f3n y que resulta entretenido para jugadores de todas las edades. Un\njuego que ha tenido un impacto cultural como pocos otros.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los videojuegos est\u00e1n en todas partes, en tu d\u00eda a d\u00eda, en la cultura pop, hasta te est\u00e1n tocando en la puerta ahora mismo. 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