{"id":13379,"date":"2022-08-09T20:30:29","date_gmt":"2022-08-10T01:30:29","guid":{"rendered":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/?p=13379"},"modified":"2022-08-11T07:56:41","modified_gmt":"2022-08-11T12:56:41","slug":"la-cultura-del-crunch-en-los-videojuegos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/la-cultura-del-crunch-en-los-videojuegos\/","title":{"rendered":"La cultura del crunch en los videojuegos"},"content":{"rendered":"\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"680\" height=\"374\" src=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Crunch1.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13381\" srcset=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Crunch1.jpg 680w, https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Crunch1-300x165.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><figcaption>Los desarrolladores se ven expuestos a una gran presi\u00f3n por parte de los ejecutivos. <br>(Foto: As.com)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>\ufeffEl\ncrunch en el desarrollo de los videojuegos es esa etapa en el desarrollo de un\nvideojuego en la cual nos acercamos al final de ese desarrollo y los\ndesarrolladores dedican un mont\u00f3n de horas extra para poder tener el proyecto a\ntiempo, con un mont\u00f3n de horas extra no nos referimos a dos o tres nos referimos\na un r\u00e9gimen de f\u00e1cilmente 70, 80 horas a la semana o puede que incluso m\u00e1s. Este\ntrabajo extra suele pasar factura a los propios desarrolladores y eso hace que\nmuchos de ellos acaben muy quemados y que no puedan rendir tanto como ser\u00eda lo\nideal.<\/p>\n\n\n\n<p>Lo\nexplicar\u00e9 para que lo entiendan mejor, imagina que tienes a los desarrolladores\nde un videojuego y para que el producto est\u00e9 listo a tiempo, les haces trabajar\na destajo, poniendo tal presi\u00f3n sobre ellos que si escuchas atentamente oyes&#8230;\nLiteralmente crunch.<\/p>\n\n\n\n<p>\u00bfPero\nc\u00f3mo es posible que esto del crunch est\u00e9 tan extendido hasta tal punto de\nllamarse la cultura del crunch?<\/p>\n\n\n\n<p>El\ndesarrollo de un videojuego es como la producci\u00f3n de una pel\u00edcula. Hay\nguionistas, programadores, compositores, dise\u00f1adores de niveles, modeladores.\nPero como nos saltamos los cr\u00e9ditos nunca vemos quienes son. En fin, son un\nmont\u00f3n de piezas m\u00f3viles, todos tienen que hacer su trabajo lo mejor que puedan\ny seguir una l\u00ednea art\u00edstica bien definida. Simplemente es complicado concretar\nalgo tan abstracto. La banda sonora, por ejemplo, es esencial para que todo se\nsienta parte de la misma experiencia, debe acompa\u00f1ar al videojuego a la\nperfecci\u00f3n. Si lo hace bien te puede poner los pelos de punta.&nbsp; <\/p>\n\n\n\n<p>Al ser un producto que requiere de tantos aspectos trabajados de manera armoniosa, hay tant\u00edsimas cosas que pueden salir mal en el desarrollo de un videojuego. Hay tantos elementos que se tienen que hacer, ajustar, retocar o incluso rehacer desde 0 que nunca sabes d\u00f3nde puede surgir un problema. \u00a1Un ejemplo! En el juego Fallout, el lanzacohetes se llama Fat Man.&nbsp; \u00bfNo hay ning\u00fan problema ah\u00ed no? No, a menos que quieras vender tu juego en Jap\u00f3n, porque Fat Man era el nombre de la bomba que destruy\u00f3 Nagasaki en 1945, y llamarlo as\u00ed iba a causar rechazo en el pa\u00eds asi\u00e1tico, por lo que le tuvieron que cambiarle el nombre a Nuka Launcher. Y as\u00ed todo el rato.&nbsp; Esto demuestra la creatividad que requiere desarrollar un juego y puede dar para unas cuantas an\u00e9cdotas, pero el problema est\u00e1 cuando todos esos contratiempos tardan en resolverse y no paran de acumularse, y el tiempo pues no es que pase m\u00e1s lento. <\/p>\n\n\n\n<p>Entonces\ntienes 3 opciones: Opci\u00f3n A: Decirle a los que financian tu juego que hay que\nretrasar el juego para que salga bien, y arriesgarte a que te despidan y\ncancelen el proyecto, opci\u00f3n B: Decirle a los que ponen el dinero que hay\nciertas mec\u00e1nicas y conceptos que hay que desechar para que el juego salga\nbien, arriesgarte a que te despidan y cancelen el proyecto o la opci\u00f3n C: Y he ah\u00ed\nel origen de la cultura del crunch. <\/p>\n\n\n\n<p>Durante\nel desarrollo de Red Dead Redemption 2, se dijo que algunos empleados ten\u00edan\nque hacer semanas laborales de 100 horas para cumplir con los objetivos del\ndesarrollo. Estamos hablando de casi 15 horas de trabajo todos los d\u00edas.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten\u00e9is\nque saber que hay algunos estudios como Naughty Dog que hacen, o hac\u00edan, de\nesto un pilar de su empresa. Seamos honestos, es una compa\u00f1\u00eda que solo ha\nsacado puros \u00e9xitos al mercado como The Last of Us, Uncharted, Crash Bandicoot\ny Jak and Daxter entre otros. B\u00e1sicamente de los mejores juegos de cada\ngeneraci\u00f3n. Es el sue\u00f1o de todo desarrollador trabajar en Naughty Dog, y se\naprovechan de eso mismo para estallarlos al m\u00e1ximo. Ellos tienen pasi\u00f3n por lo\nque hacen, trabajar para una gran empresa es su sue\u00f1o, as\u00ed que, qu\u00e9 menos que\nhacer lo correcto y esclavizarlos.&nbsp; <\/p>\n\n\n\n<p>Y\neste no es un problema de una empresa en concreto, sino que es algo que ocurre\nconstantemente. En Telltale Games se dec\u00eda que el crunch no era algo que se\nhac\u00eda para darle el \u00faltimo remate a sus videojuegos, sino que era la forma diaria\nde estructurar el trabajo. No hab\u00eda trabajo normal, solo crunch, lo que llev\u00f3 a\nque muchos de sus empleados se fueran, que la calidad de sus juegos se\ndesplomase y que la compa\u00f1\u00eda cerrara. Rockstar lleva parti\u00e9ndoles el lomo a sus\nempleados desde GTA 4, tambi\u00e9n se vivi\u00f3 crunch en el desarrollo de Fortnite, Anthem,\nhasta Lego Star Wars.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" width=\"680\" height=\"374\" src=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Naughty-Dog.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13382\" srcset=\"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Naughty-Dog.jpg 680w, https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Naughty-Dog-300x165.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 680px) 100vw, 680px\" \/><figcaption>Ni una empresa reconocida mundialmente como Naughty Dog se salva de casos de crunch. (Foto: IGN)<\/figcaption><\/figure>\n\n\n\n<p>Es\nnormal que el desarrollo de un videojuego se complique, y darle el tiempo\nnecesario a los estudios para que salgan pulidos es la \u00fanica soluci\u00f3n\nresponsable que hay. Pero cuando ese tiempo de espera se alarga mucho, nos\nmetemos de lleno en lo que se conoce como Development Hell. Un proceso\naparentemente sin fin en el que el juego se retrasa y se reinicia una y otra y\notra y otra vez. Un juego que estuvo 8 a\u00f1os en el Development Hell fue el\naclamado Doom de 2016. Imagina el dolor en el alma que te tiene que dar\ndesarrollar un videojuego durante a\u00f1os, para que la direcci\u00f3n creativa sea tan\nmala que el testeo interno lo describa como una experiencia cinem\u00e1tica mediocre,\naburrida y un desastre.&nbsp; <\/p>\n\n\n\n<p>Lo\nmismo pas\u00f3 con muchos juegos ic\u00f3nicos como Gran Turismo 5 y sus 5 a\u00f1os de\ndesarrollo, LA Noire que tard\u00f3 6 a\u00f1os en completarse, Spore con sus 7 a\u00f1os;\nTeam Fortress 2, 9 a\u00f1os; Prey estuvo 11 a\u00f1os en el horno y Duke Nukem Forever,\nque sali\u00f3 en 2011, se empez\u00f3 a desarrollar en 1996, 15 a\u00f1os de desarrollo. Los\nlargos tiempos de desarrollo no garantizan nada. Si pasas much\u00edsimo tiempo desarrollando\nun videojuego puedes sentir como el tiempo le pasa por encima. Como es el caso de\nThe Last Guardian, que se anunci\u00f3 en 2007, y para cuando sali\u00f3 en 2016 se\nsent\u00eda un tanto anticuado, se sent\u00eda como el juego de PlayStation 3 que\nera.&nbsp; <\/p>\n\n\n\n<p>As\u00ed\nes el mundo de los videojuegos. Pero es mejor tener la mente fr\u00eda y reiniciar\nel proyecto con mejores ideas que crunchear a tus empleados para que salga\nhecho un fracaso.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\ufeffEl crunch en el desarrollo de los videojuegos es esa etapa en el desarrollo de un videojuego en la cual nos acercamos al final de ese desarrollo y los desarrolladores dedican un mont\u00f3n de horas extra para poder tener el proyecto a tiempo, con un mont\u00f3n de horas extra no nos referimos a dos o [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":74,"featured_media":13380,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":[],"categories":[44,28,48],"tags":[1995,987,674],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13379"}],"collection":[{"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/users\/74"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=13379"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13379\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":13424,"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/13379\/revisions\/13424"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/media\/13380"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=13379"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=13379"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=13379"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}