{"id":5029,"date":"2020-12-22T19:32:34","date_gmt":"2020-12-23T00:32:34","guid":{"rendered":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/?p=5029"},"modified":"2020-12-22T19:32:41","modified_gmt":"2020-12-23T00:32:41","slug":"esports-la-millonaria-industria-de-los-videojuegos-y-el-gaming-profesional","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/medialab.unmsm.edu.pe\/chiqaqnews\/esports-la-millonaria-industria-de-los-videojuegos-y-el-gaming-profesional\/","title":{"rendered":"eSports: la millonaria industria de los videojuegos y el \u00abgaming\u00bb profesional"},"content":{"rendered":"\n<p>Los <a href=\"https:\/\/esports.as.com\/industria\/esports_0_1117988194.html\" class=\"ek-link\">eSports<\/a> o tambi\u00e9n llamados \u201cdeportes electr\u00f3nicos\u201d se han convertido en eventos populares masivos de competencias profesionales de <a href=\"https:\/\/www.ecured.cu\/Videojuego\" class=\"ek-link\">videojuegos<\/a> que llenan estadios en todo el mundo, cuya facturaci\u00f3n se compara con la industria cinematogr\u00e1fica y musical. Este fen\u00f3meno, adem\u00e1s, ha revolucionado la manera ver a los videojuegos y especialmente a quienes lo juegan, los llamados <a href=\"https:\/\/www.universidadviu.com\/es\/actualidad\/nuestros-expertos\/que-es-un-gamer-y-cuales-son-sus-caracteristicas\" class=\"ek-link\">\u201cgamers\u201d profesionales<\/a>; puesto que la actividad de estar frente a una computadora jugando videojuegos es concebida como una \u201cp\u00e9rdida de tiempo\u201d.<\/p>\n\n\n\n<p>Alrededor del mundo existen jugadores y equipos profesionales que participan en los deportes electr\u00f3nicos que constan de torneos e involucran grandes premios como viajes totalmente pagados o la entrega de una gran suma de dinero. Sin duda, los eSports van de la mano con el auge de la industria de los videojuegos, el cual demostraron un aumento de sus ventas en un 37% a causa de la pandemia del <a href=\"https:\/\/covid19.minsa.gob.pe\/sala_situacional.asp\" class=\"ek-link\">Covid-19<\/a> e incluso se espera que sus ingresos de $ 7 mil millones de d\u00f3lares recaudados en el 2019 se dupliquen este 2020, seg\u00fan afirma <a href=\"https:\/\/www.prodege.com\/research-shows-growing-interest-in-esports-gambling\/\" class=\"ek-link\">la agencia global de investigaci\u00f3n de consumidores 2CV y Prodege MR<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p>Para romper con los estereotipos y clich\u00e9s que existen acerca del mundo de los videojuegos, <a href=\"https:\/\/esports.as.com\/\" class=\"ek-link\">Movistar eSports<\/a> ha lanzado un documental llamado <a href=\"https:\/\/esports.as.com\/industria\/ver-documental-Not-game_0_1326767317.html\" class=\"ek-link\">\u201cNot a Game\u201d<\/a>, el cual muestra lo que realmente los deportes electr\u00f3nicos significan para los jugadores y el esfuerzo, disciplina y empe\u00f1o que ellos demuestran profesionalmente. Asimismo, busca mostrar lo sacrificado que es este deporte y que no cualquiera puede llegar a ser un \u201cgamer\u201d profesional. Este documental, a su vez, recopila varias entrevistas de jugadores profesionales como <a href=\"https:\/\/tiempodecanarias.com\/cristian-sanchez-el-talento-herreno-que-desembarca-en-estados-unidos\" class=\"ek-link\">Cristian S\u00e1nchez<\/a>, <a href=\"https:\/\/as.com\/esports\/2016\/11\/18\/mas_esports\/1479482081_496423.html#:~:text=Carlos%20Rodr%C3%ADguez%20Santiago%20es%20una,el%20alias%20de%20%22Ocelote%22.\" class=\"ek-link\">Carlos Rodr\u00edguez<\/a>, etc. <\/p>\n\n\n\n<p>Finalmente, se pueden mencionar algunos de estos eventos, as\u00ed como los juegos que estos incluyen en sus competiciones. De esta manera tenemos a <a href=\"https:\/\/www.redbull.com\/pe-es\/events\/red-bull-player-one-peru&nbsp;\" class=\"ek-link\">Red Bull Player One<\/a> realizado en Per\u00fa en el 2019 y el reciente evento culminado de este a\u00f1o llamado <a href=\"https:\/\/www.redbull.com\/pe-es\/event-series\/red-bull-solo-q-international\" class=\"ek-link\">Red Bull Solo Q<\/a>; ambos eventos fueron competencias en base al videojuego \u201cLeague of Legends\u201d. Otro ejemplo de evento es el <a href=\"https:\/\/liquipedia.net\/fighters\/Capcom_Cup\/2020\" class=\"ek-link\">Capcom Cup 2020<\/a>, al cual el jugador profesional peruano <a href=\"https:\/\/capcomprotour.com\/player\/?player=pikoro&amp;lang=es\" class=\"ek-link\">Gonzalo \u2018P\u00edkoro\u2019 Buleje<\/a> ha jugado su clasificaci\u00f3n este a\u00f1o en este torneo que se realiza en base al videojuego \u201cStreet Fighter V\u201d. <\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Los eSports o tambi\u00e9n llamados \u201cdeportes electr\u00f3nicos\u201d se han convertido en eventos populares masivos de competencias profesionales de videojuegos que llenan estadios en todo el mundo, cuya facturaci\u00f3n se compara con la industria cinematogr\u00e1fica y musical. 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